ここは室長(管理人)が書いた研究レポート兼徒然日記です。
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なんとか書き上げました。
でもタイトル部分が他とは大きく違いますよね。
書き上げた後できめたもので。
なんだか某ラノベのタイトルとよく似てるような……
いや、何でもないです。
さて、ここからの問題は新しい二人のオリキャラの性格とかの
細かな部分の調整だったりするんですね。
位置づけはおおよそ決まってはいますけど。
さてさて、ここからどうしたものか……。
ついでに、雪による影響は実際のゲーム中でもありますけど、
つい最近の大雪でやはり原理がほぼ同じだったようです。
最後に、イリアとサカにいるショーグンのヒントですが、
FE側でのヒント:
ウォーズには雪に強い、間接攻撃が得意なショーグンがいて、
それぞれ、その地にふさわしい場所にいます。
ウォーズ側のヒント:
イリアは小説でも書いてるが雪が多く傭兵稼業が盛んな地域、
サカは馬上で弓矢を使う遊牧民が多い地域です。
……あんましヒントになってないような……
両方やっていれば分かるネタですね……。
(本当に説明が下手だな……)
その二人が出るのもいつになることやら……。
でもタイトル部分が他とは大きく違いますよね。
書き上げた後できめたもので。
なんだか某ラノベのタイトルとよく似てるような……
いや、何でもないです。
さて、ここからの問題は新しい二人のオリキャラの性格とかの
細かな部分の調整だったりするんですね。
位置づけはおおよそ決まってはいますけど。
さてさて、ここからどうしたものか……。
ついでに、雪による影響は実際のゲーム中でもありますけど、
つい最近の大雪でやはり原理がほぼ同じだったようです。
最後に、イリアとサカにいるショーグンのヒントですが、
FE側でのヒント:
ウォーズには雪に強い、間接攻撃が得意なショーグンがいて、
それぞれ、その地にふさわしい場所にいます。
ウォーズ側のヒント:
イリアは小説でも書いてるが雪が多く傭兵稼業が盛んな地域、
サカは馬上で弓矢を使う遊牧民が多い地域です。
……あんましヒントになってないような……
両方やっていれば分かるネタですね……。
(本当に説明が下手だな……)
その二人が出るのもいつになることやら……。
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ここ最近は「DSお料理ナビ」がフル稼働してましたが
この週末もまたフル稼働させる必要ありそうです。
そういえば、隠しレシピの「赤飯」取るの忘れてたなぁとも。
まああっても作るとは限りませんが。
FFTA-2で名前は出てませんでしたがイベントでモンブラン登場しました。
そのシチュエーションも前作と途中まで全く一緒だったのでにやけましたね。
そのまま戦闘になるかと思いきや、温和に話が済んでしまってちょっとこけましたが。
あと攻略サイトで見た「フリメルダ」というキャラ関連クエストも
なんだか変な予感がしてきたし。
それに「リボン装備可能」が習得できる「ミンウの宝玉」も手に入りましたし、
今後またリボン装備できるキャラが増えるだろうから
オークションなどでまた集める必要がありそうです。
パンネロの分もあるし。
そろそろ青魔法「マイティガード」「ドラゴンフォース」「ホワイトウィンド」習得させたいが
その対応するモンスターを操るアビリティ習得できる武器がない……。
混乱やチャームでは全くダメだったし。
そういえば、「死の宣告」もまだでしたが、今更覚えてもコレクションになるだけだろな。
主力キャラが「悪夢」や「奥義割殺」習得しちゃってるし。
この週末もまたフル稼働させる必要ありそうです。
そういえば、隠しレシピの「赤飯」取るの忘れてたなぁとも。
まああっても作るとは限りませんが。
FFTA-2で名前は出てませんでしたがイベントでモンブラン登場しました。
そのシチュエーションも前作と途中まで全く一緒だったのでにやけましたね。
そのまま戦闘になるかと思いきや、温和に話が済んでしまってちょっとこけましたが。
あと攻略サイトで見た「フリメルダ」というキャラ関連クエストも
なんだか変な予感がしてきたし。
それに「リボン装備可能」が習得できる「ミンウの宝玉」も手に入りましたし、
今後またリボン装備できるキャラが増えるだろうから
オークションなどでまた集める必要がありそうです。
パンネロの分もあるし。
そろそろ青魔法「マイティガード」「ドラゴンフォース」「ホワイトウィンド」習得させたいが
その対応するモンスターを操るアビリティ習得できる武器がない……。
混乱やチャームでは全くダメだったし。
そういえば、「死の宣告」もまだでしたが、今更覚えてもコレクションになるだけだろな。
主力キャラが「悪夢」や「奥義割殺」習得しちゃってるし。
セガと任天堂ならある程度わかるけど、
コナミとセガって過去に何かいざこざがあったのかな?
動画見ててスネークが「ソニックは好きになれない」ようなこと言ってたけど。
(少なくとも声優ネタではなさそうだが)
このところ、当時話題になった(と思う)アニメーション、
「ベクシル 2077 日本鎖国」と「アニマトリックス」レンタルして観てました。
どちらもかなりシリアスなストーリーでそれはそれで良かったのですけど、
やっぱりなんか3DCGに慣れてしまったのかなんというか……
なんかゲーム内のアニメを見てるみたいだったし、なんとなく温かみが無いような気がする。
一昔前なら「最先端CG技術の結晶」などのキャッチコピーで十分話題になるだろうけど、
今ならもうTVアニメでも普通にCG使ってるから、なんも珍しくもないんだよなぁ。
(とはいえ、「マクロスプラス」には感心してたりする)
その点ではアニメ「星のカービィ」は良かったと。
映像も中身も非常にいい作品と思えるので。
そういえば、「創聖のアクエリオン」と「コードギアス」も出てきたから
そちらも観てみようかな?
スパロボ参戦を望む声もあることだし。
コナミとセガって過去に何かいざこざがあったのかな?
動画見ててスネークが「ソニックは好きになれない」ようなこと言ってたけど。
(少なくとも声優ネタではなさそうだが)
このところ、当時話題になった(と思う)アニメーション、
「ベクシル 2077 日本鎖国」と「アニマトリックス」レンタルして観てました。
どちらもかなりシリアスなストーリーでそれはそれで良かったのですけど、
やっぱりなんか3DCGに慣れてしまったのかなんというか……
なんかゲーム内のアニメを見てるみたいだったし、なんとなく温かみが無いような気がする。
一昔前なら「最先端CG技術の結晶」などのキャッチコピーで十分話題になるだろうけど、
今ならもうTVアニメでも普通にCG使ってるから、なんも珍しくもないんだよなぁ。
(とはいえ、「マクロスプラス」には感心してたりする)
その点ではアニメ「星のカービィ」は良かったと。
映像も中身も非常にいい作品と思えるので。
そういえば、「創聖のアクエリオン」と「コードギアス」も出てきたから
そちらも観てみようかな?
スパロボ参戦を望む声もあることだし。
ネタが無くてしばらく離れてました。
それにしても、韓国の文化遺産「南大門」が焼失するとは……
外国とはいえ、かつての金閣寺放火事件のようなニュースを見ることになるとはねぇ。
東アジアの文化遺産の一つに「万里の長城」もありますね。
元は北方の遊牧民族の侵略、略奪等を防ぐ役割があるはずなのに、
金や元といった侵略国家の侵攻を防げなかったために無意味な存在という人もいるけど、
これ以上に無駄になった同じようなものがフランスにあったりする。
それは「マジノ線」というもので、第一次大戦で多数の死者を出したことによる反省から、
ドイツとの国境に108基(煩悩の数と一緒ですね)の要塞を15km間隔で設置し、
さらに地下道でつないだという難攻不落の防衛線なのに、
本番とも言うべき第二次大戦ではドイツ軍は中立国ベルギーを経由して迂回、
兵力をマジノ線に集中してたフランスはあっさりと首都パリを占領されてしまったという。
地形をうまく利用して戦うのはどの世界観のウォーSLGやSRPG共通の定石ですが、
史実からすれば人工の防衛線より、自然の地形をうまく利用したほうがいいのでしょうかね。
別に人工の防衛線が役に立たないわけではないですけど。
そういえば、元といえばチンギス・ハーンであり、
その正体は北海道を経由して逃げ延びた、
平泉で討たれたはずの「源 義経」であるという話も。
出生年や戦略、人物像などがよく似てるとはいえ荒唐無稽な説ではあるが、
明確に否定できる資料が無いためにそれを支持する人も多い。
そういえば、元を題材にした戦略級ウォーSLGは聞いたことはあるけど、
源平合戦を題材にしたゲームそのものの話は全く聞いたことが無いな。
……まあ生活水準等から見れば平家が滅ぶのは必然とも取れるのですけどね。
それにしても、韓国の文化遺産「南大門」が焼失するとは……
外国とはいえ、かつての金閣寺放火事件のようなニュースを見ることになるとはねぇ。
東アジアの文化遺産の一つに「万里の長城」もありますね。
元は北方の遊牧民族の侵略、略奪等を防ぐ役割があるはずなのに、
金や元といった侵略国家の侵攻を防げなかったために無意味な存在という人もいるけど、
これ以上に無駄になった同じようなものがフランスにあったりする。
それは「マジノ線」というもので、第一次大戦で多数の死者を出したことによる反省から、
ドイツとの国境に108基(煩悩の数と一緒ですね)の要塞を15km間隔で設置し、
さらに地下道でつないだという難攻不落の防衛線なのに、
本番とも言うべき第二次大戦ではドイツ軍は中立国ベルギーを経由して迂回、
兵力をマジノ線に集中してたフランスはあっさりと首都パリを占領されてしまったという。
地形をうまく利用して戦うのはどの世界観のウォーSLGやSRPG共通の定石ですが、
史実からすれば人工の防衛線より、自然の地形をうまく利用したほうがいいのでしょうかね。
別に人工の防衛線が役に立たないわけではないですけど。
そういえば、元といえばチンギス・ハーンであり、
その正体は北海道を経由して逃げ延びた、
平泉で討たれたはずの「源 義経」であるという話も。
出生年や戦略、人物像などがよく似てるとはいえ荒唐無稽な説ではあるが、
明確に否定できる資料が無いためにそれを支持する人も多い。
そういえば、元を題材にした戦略級ウォーSLGは聞いたことはあるけど、
源平合戦を題材にしたゲームそのものの話は全く聞いたことが無いな。
……まあ生活水準等から見れば平家が滅ぶのは必然とも取れるのですけどね。
